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단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP)

개념: 하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.

쉬운 설명: 각 부품은 한 가지 일만 잘하면 된다.

일상 예시: 주방에서 칼은 자르는 일만, 냄비는 음식을 담아 조리하는 일만 합니다. 칼에 음식을 담아 끓이려 하거나, 냄비로 음식을 자르려 하지 않죠. 각자의 역할에 충실한 것이 단일 책임 원칙과 비슷합니다.

개방-폐쇄 원칙 (Open-Closed Principle, OCP)

개념: 소프트웨어 개체(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장에는 열려 있어야 하고, 변경에는 닫혀 있어야 한다.

쉬운 설명: 기존 코드를 건드리지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있어야 한다.

일상 예시: 스마트폰을 생각해보세요. 새로운 앱을 설치할 때 휴대폰의 운영체제를 변경하지 않습니다. 휴대폰(기존 시스템)은 그대로 두고, 새로운 기능(앱)을 쉽게 추가할 수 있죠. 이것이 바로 개방-폐쇄 원칙의 예입니다.

 

리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle, LSP)

개념: 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.

쉬운 설명: 부모 클래스가 들어갈 자리에 자식 클래스를 넣어도 잘 작동해야 한다.

일상 예시: 커피숍에서 일하는 바리스타를 생각해보세요. 숙련된 바리스타 대신 신입 바리스타가 와도 커피를 만들 수 있어야 합니다. 물론 맛의 차이는 있겠지만, 기본적인 커피 제조 과정은 동일하게 수행할 수 있어야 하죠. 이처럼 대체 가능성을 보장하는 것이 리스코프 치환 원칙입니다.

 

인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle, ISP)

개념: 클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존 관계를 맺으면 안 된다.

쉬운 설명: 불필요한 인터페이스는 구현하지 말고, 꼭 필요한 인터페이스만 구현하라.

일상 예시: 스마트폰의 리모컨 앱을 생각해보세요. TV 리모컨 앱은 TV 제어 기능만 있고, 에어컨 리모컨 앱은 에어컨 제어 기능만 있습니다. 하나의 앱에 모든 가전제품을 제어하는 기능을 넣지 않죠. 이처럼 필요한 기능만 분리해서 제공하는 것이 인터페이스 분리 원칙과 유사합니다.

 

의존관계 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle, DIP)

개념: 고수준 모듈은 저수준 모듈의 구현에 의존해서는 안 되며, 저수준 모듈이 고수준 모듈에서 정의한 추상 타입에 의존해야 한다.

쉬운 설명: 구체적인 것이 추상적인 것에 의존해야 하며, 변하기 쉬운 것보단 변하기 어려운 것에 의존해야 한다.

일상 예시: 전기 콘센트를 생각해보세요. 콘센트는 어떤 전자기기가 꽂힐지 모르는 추상적인 인터페이스입니다. 전자기기(구체적인 것)는 이 추상적인 콘센트 규격(추상화)에 맞춰 만들어집니다. 콘센트 디자인이 변경되면 모든 전자기기를 바꿔야 하는 상황은 피해야 하죠. 이처럼 구체적인 것이 추상적인 것에 의존하게 만드는 것이 의존관계 역전 원칙입니다.

 

이렇게 SOLID 원칙을 적용하면, 코드의 유지보수가 쉬워지고, 확장성이 높아지며, 재사용성이 증가합니다. 마치 잘 정돈된 주방에서 요리하는 것처럼, SOLID 원칙을 따르는 코드는 개발자가 더 효율적으로 일할 수 있는 환경을 제공합니다.

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